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Spidey
TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 19.03.2012
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Bonjour à tous !

Ce Week-end il à fait beau, mais parmi vous certains avait le soleil également au dessus de leur ps3 ;D
Vous n'avez pas chômé au vu des résultats.

Faisons le point ensemble sur la semaine écoulée.
Certains ont encore lâché du platine avant le GONG du 20h du dimanche.


Pas de changement majeur dans les classements TH, Challengers ou du TOP 20, pas d'entrée ni de sortie cette semaine.
Pour les candidatures actuelles, continuez de participer on ne vous oublie pas, dû moins si vous participez comme le demande le Règlement.



Alors cette semaine l'exploit vient de :

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DexteriO


Regardez par vous même ce qu'il nous à sorti en 7 jours :

Platine 73 à 75: The Sly Collection + 100% Mini-jeux
Platine 76 Killzone 3 Multiplayer
Platine 77 Eyepet & Friends
Platine 78 Burnout Paradise + 100%
Platine 79 Trine 2

Ce n'est pas moins de 7 platines qui sont tombés et de nombreuses heures de jeux passées devant sa ps3 !
Admirable exploit ! :o




Côté doublette de platine nous avons cette semaine :

Reideen platine le fameux Wipeout HD et son 54ème sur TRINE 2.

angelo27000 platine Jak 3 et cars 2 pour son 96ème.

benhamed augmente son quota sur Prototype et Call of Duty Modern Warfare pour le 73.

Renaudstrato continue aussi avec le 17éme platine : Sly Racoon et Platine n° 18: Sega Mega Drive Ultimate Collection.

dayvyde participe et continue son avancée dans sa chasse avec le N°7 Uncharted 3 et le n°8 sur Mafia II. Bien joué ;)

L'arrivée dans le repaire de Phoenixis avec 2 platines : Killzone 3 multi et Killzone 3 sont 6ème sésame.

Bien joué à tous ! :)



Au niveau des 100% réalisé :

Alex Fly sur Saints Row The Third : Problèmes avec les clones.



Pour les autres chasseurs nous trouvons :

Killzone 3 Multiplayer est à l'honneur parmi ceux déjà cités on ajoute :
TiBio Platine 55
Sojiro 37ème
yoyo 69ème platine.

On poursuis avec les platineurs suivants :

FOUINY BABE son 26ème Dirt 2
whiterhino13 105ème platine sur Les Sim's 3
ZA-TomTom 175 FFXIII-2
Alex Fly sur Blades of Time 39ème
Kurdishlotus 60 UFC 2009
Sebosaure 25ème sur trine 2
nibryant 26ème platine : DEAD ISLAND
stephaneflyN° 60 Sega Megadrive collection
Marwacks avec dante's inferno - le N°10 - (un commentaire avec tes impressions serais un plus stp, merci d'avance ;) )

Bravo à vous ! :)



pas mal de passage de level cette semaine :

Amato Platine nº19 sur Trine 2 passe au level 13
mnkrome GOW II son n°20 - level 14
nibryant passe au level 16
yoyo et bistouri - level 22
Enfin le beau level d'angelo qui passe à 26 ! 8)

Continuez comme ça ! ;)



Notons le passage de Cap :
DexteriO 300 trophées OR !



Le Top de la semaine reviens à :

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Bobylapointee:SSX
Bravo à toi pour ce Platine 70 ! :)

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AlexFlyRulz: Blades of Time
Bravo également, et pense à m'envoyer le lien la prochaine fois ;)



Félicitation à tout les chasseurs, vous avez vraiment fait fumer votre ps3 pour son 5ème anniversaire !!! :)

Si vous avez des demandes particulières pour des trophées multi, contactez DexteriO, ou passer par les différents topics faire votre demande, ainsi nous rassembleront le maximum de chasseurs pour des soirées.



Bonne semaine à tous, bonne chasse ! ;)

RDV la semaine prochaine.
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Reideen
Re: TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 18.03.20
Re bonsoir la Commu :) !

Finalement, plus tôt que prévue Oo !

Après Wipeout 2048 sur vita (que vous ne comptez pas ici je sais :p)
J'étais chaud bouillant sur le pilotage, et donc me suis dit qu'il fallait pas lacher en si bon chemin.

Voici donc mon 53 et 54 ème platine sur :

ImagePlatine 53 : WipeoutHD/FURYImage

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J'ai connu la franchise sur PS1 avec le premier Wipeout puis le 2097. Benhamed m'ayant fait par de ses ressentit, ma conseiller de le prendre et de le faire, et grâce à l'offre du WELCKOME BACK (inattendu) j'ai franchi le cap :) ! j'ai sur kiffé le mode ZONE, Eliminator, et COMBAT ZONE. Le jeu et super beau pour l'époque vraiment beau très fluide. La prise en main et assez difficile au début mais bon à force d'essayer et de réessayer, on arrive à des exploit que l'on pourrai même pas imaginé. Donc conseil à tous ceux qui aiment les jeux de courses, il n'ai pas insurmontable, le secret et de persévérer alors foncez :) !

En plus l'offre du WELCOME BACK offrait le DLC FURY, donc par la même occasion 100% 8) !

Je tenez à remercier Benhamed, pour m'avoir motivé à le faire et également expliqué merci SEMPAï (Attention expliqué pour ceux qui lisent de travers ::) )
Ainsi qu'a INDIGORE, LARANA42, TRISH50, DIX2CHUTE, GRANDC_C, BENHAMED, Daxitro, pour le trophée " Brigade Aveugle " et désolé pour cette mise en place sortie de derrière les fagots lool !!! Et Fureur pour son guide qui ma vachement aider surtout le " RECORD DE ZICO " merci pour la vidéo explicative (et le coup de téléphone sous l'oreiller xD).

Et par la suite un jeu offert sur le PS+ que je ne présente pas plus hein :P

ImagePlatine 54 : TRINE2Image


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Merci à Amato34 de m'avoir appeler pour faire cet opus ensemble. Il n'aura pas duré longtemps Oo. Je connaissez pas, certes très facile mais j'ai trouver l'univers très sympathique comte de fée merlin l'enchanteur :P ! Un petit platine qui mange pas de pain. Pour une fois que SONY offre des petits jeux sympas faudrait vraiment être bête pour ne pas y'aller ^^ !

Bonne chasse à tous ;) !

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WrathOfEarth_1
Re: Disgaea 3: Absence of Detention se trouve une date pour
En même temps c'est compréhensible que la localisation du titre soit passé à l'as, ce genre de jeu ne concerne qu'un marché de niche en France et c'est déjà un exploit en soit d'avoir droit une version européenne du jeu.

Pour ma part ça sera day-one, nippon1 a vraiment fait au mieux pour contenter les joueurs avec un maximum de contenu comme l'intégration de la quasi-totalité des DLC qui était présent pour la version PS3 et d'autres bonus en sus qui font de ce jeu un must-have pour les fans de la série.

J'espère juste que les ventes cumulés seront suffisante pour inciter le studio à porter Disgaea 4 ou The Witch and the Hundred Soldiers qui se prêterait mieux sur une console portable :)
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ryuga
Re: [Jeux] Assassin's Creed : Revelations
bon j'ai pas trouver de topic pour AC3 donc je poste ici:

j'ai découvert un petit dossier très intéressent qui montre des image (artwork) et une interview on y apprend plein de chose

par contre c'est de gameblog je c'est pas si j'ai le droit je poste coméme.

http://www.gameblog.fr/blogs/yoyonoa/p_ ... -creed-iii

et un copier coller du dossier sans les image si un admin supprime mon lien

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Avant de commencer ce premier Dossier GI, je vais vous expliquer ce qu’est un Dossier GI :p Il s’agit d’une nouvelle rubrique de mon blog sur laquelle je travaille depuis le mois dernier et qui consiste à récupérer toutes les informations du jeu du mois qui est couvert par GI…Game Informer… et de vous en fournir une traduction complète, à vous lecteurs français et parfois anglophobes, pour pouvoir découvrir les coulisses du développement de certains gros jeux dont le magazine a souvent l’exclusivité. Pour tout vous dire, le premier dossier GI sur lequel vous êtes en ce moment même aurait dû concerner le prochain bébé de Naughty Dog, The Last of Us et être publié demain mais celui-ci attendra sagement sur mon disque dur quelques semaines, car le grand Assassin’s Creed III est venu lui piquer sa place ! C’est entre autre pour ça que je disais que j’étais content que ce soit Game Informer qui couvre l’actualité sur Assassin’s Creed III dans cet article-là. A la base ma vision du Dossier GI comporte les infos du magazine papier mais aussi celle du hub concernant le jeu et disponible sur le site web de Game Informer, mais force est de constater que les infos du magazine (qui a leaké sur internet) suffisent amplement pour rédiger un article très conséquent, d’autant plus que le hub d’AC3 est encore vierge de contenu si ce n’est la jaquette contrairement à celui de The Last of Us qui lui est bien garni. Vous savez donc maintenant ce qu’est mon Dossier GI et je vous laisse donc entamer la lecture de la version française du magazine Game Informer concernant Assassin’s Creed III, dont la traduction a été réalisée de la version anglaise par mes soins ! La traduction est plus ou moins précises et j’ai parfois reformulé certaines phrases ou affiné certains propos avec des explications, quoi qu’il en soit j’espère que cela vous plaira, c’est parti pour le plein d’infos exclusives number #2 pour Assassin’s Creed III :p

L’Histoire que tout le monde connaît est fausse ! La Révolution Américaine était bien plus que l’événement qui a permis aux Démocraties de prospérer à travers le monde… Derrière celle-ci se cachait un conflit qui perdure depuis des milliers d’années. Au-delà des soldats audacieux et autres rebelles américains, tapis dans l’ombre, des forces mystérieuses manipulaient les événements pour changer le cours de l’Histoire. Au centre de ce conflit se tenait un héros, partagé et divisé entre un ancien héritage et sa destinée qui était de rejoindre un Ordre Secret constitué d’Hommes et de Femmes aux quatre coins du globe. Assassin’s Creed III vous révèlera la véritable histoire qui se cache derrière la Guerre d’Indépendance et en profitera au passage pour modifier les règles de la série que vous connaissez si bien, comme avait pu le faire Assassin’s Creed II après Assassin’s Creed en son temps.

Après trois jeux en autant d’années, Assassin’s Creed a pris un certain rythme de parution, rythme qui peut être considéré beaucoup trop rapide par certains. Chaque titre a contribué à améliorer la série que ce soit d’un point de vue technique ou narratif, en nous racontant par exemple l’histoire d’un jeune noble florentin en quête de vengeance et de réponse ou en vous permettant, à vous joueurs, de vous promener dans des reconstitutions de villes hallucinantes telles qu’elles étaient à l’époque ! Les joueurs se sont ainsi familiarisés avec différents types de missions, d’activités ou d’expériences…ils s’en sont tellement familiarisés que certains ont commencé à crier au déjà-vu… Mais n’ayez crainte, Ubisoft vous a entendu ! Pendant que des équipes travaillaient sur Assassin’s Creed Brotherhood et Assassin’s Creed Revelations, une autre équipe conséquente d’irréductibles gaulois…euh de Senior Game Designers et Programmeurs (Senior ==> 3-5 ans d’expériences et au moins un gros jeu publié sur le CV, pas n’importe qui donc) était occupé après le développement d’Assassin’s Creed II à réinventer la série tout en faisant en sorte de garder leurs fans, mais en ayant assez de nouveautés à proposer pour attirer d’autres joueurs ! Ils étaient occupés à vous préparer ce qui s’annonce comme un des meilleurs jeux de la génération : Assassin’s Creed III.

"Nous avions comme but premier de faire quelque chose de complètement nouveau, mais qui resterait dans l’esprit de la série" déclare ainsi Alex Hutchinson, Créative Director du jeu. Et il continue en rajoutant que : "les joueurs ne veulent pas être dépaysé, mais ils demandent quand même des choses radicalement nouvelles. Nous avons donc conservé certains piliers fondamentaux de la série comme le combat, la navigation ou l’infiltration mais en améliorant grandement le tout et en vous proposant de les utiliser d’une toute nouvelle manière et dans de tout nouveaux environnements."

Avec plus de deux ans de travail en pleine production et encore plusieurs mois avant l’arrivée du jeu dans les rayons en fin d’année, l’équipe espère pouvoir fournir un jeu qui saura convaincre...en tout cas moi j’en doute pas une seule seconde :p

Assassin’s Creed III propulse ainsi la série dans les méandres du XVIIIe siècle dans le but d’illustrer la naissance de la Démocratie dans le Nouveau Monde ! Un nouveau personnage fera suite au brave et élégant Ezio Auditore da Firenze mais celui-ci sera plus héroïque et solitaire que son prédécesseur. De plus, la structure du jeu a été revisitée et, même s’il sera encore possible de grimper sur toutes sortes de bâtiments comme des églises, des murs, des forteresses, des tours et j’en passe, les joueurs seront pour la première fois confrontés à des environnements plus ruraux et seront amenés à escalader avec autant d’aisance que d’habitude des falaises ou encore des arbres !

Mais la navigation n’est pas la seule à avoir été retravaillée, le système de combat sera lui plus agressif, plus offensif, plus rapide, mais fera aussi appel à vos réflexes lors de certains mouvements nécessitant un bon timing. Enfin, d’un point de vue technique, Assassin’s Creed III bénéficie d’un des meilleurs rendus jamais produit sur cette génération ! Le jeu utilise une toute nouvelle version de l’Anvil Engine, un Anvil Engine 2.0 si vous voulez, qui en a beaucoup dans le ventre et qui peut afficher et animer des milliers de PNJ en même temps lors de batailles des plus épiques et des plus sanglantes ou encore produire un rendu facial qui ferait passer L.A. Noire pour un vieux jeu ! De ce fait, les joueurs qui attendaient un renouveau de la série vont être servis, autant au niveau du gameplay que techniquement, puisque le moment est enfin venu et Assassin’s Creed III arrive !


Au centre de ce nouvel épisode majeur de la série, les joueurs incarneront un nouvel Assassin appelé Connor et qui se fait appeler par les gens qui l’ont élevé Ratohnhaké:ton (qui se prononce Ra-doon-ha-gay-do). Connor aura la lourde tâche de faire suite à deux des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo : le sage Altair Ibn-La’Ahad et le séducteur, mais néanmoins très redoutable, Ezio Auditore ! Tous les fans s’attendent à l’arrivée d’un nouveau protagoniste, en l’occurrence Connor, et Ubisoft à tout fait pour que celui-ci ne déçoive pas les fans !

Connor apporte un feeling totalement nouveau à la série. Il est né d’un père blanc et anglais et d’une mère amérindienne Native American. Connor a donc été élevé en marge de deux cultures et de deux mondes radicalement différents et c’est une notion très importante. "Nous avons voulu explorer la notion de dualité" explique Hutchinson, ainsi Connor ne sera pas amené à favoriser l’une des deux cultures dont il est issu et c’est une idée très intéressante qui, si elle est bien exploitée, peut conduire à différent retournement de situations !


Connor...La classe !

Immergé dans la tribu des Mohawk (tribu pourtant alliée des anglais par la suite), les joueurs feront l’expérience de l’enfance de Connor à la frontière Américaine incluant la rencontre tragique de sa tribu avec les colonisateurs et la destruction totale de son village. Cet événement perturbateur débutera la quête de Connor, cependant, contrairement à Ezio dont la quête était motivée par la vengeance, du moins au départ, Connor, lui, n’a aucune envie de se venger ! La volonté de faire régner la justice et celle de lutter contre la tyrannie guideront ainsi sa lame ! "Nous voulions plus faire de Connor un homme combattant pour la liberté qu’autre chose. Il se moque bien d’une vengeance personnelle, il passe outre cela. S’il se retrouve face à une injustice, Connor apportera son aide aux personnes concernées" déclare Hutchinson. Troublé par les inégalités qui l’entourent, Connor sera ainsi confronté dans sa quête à l’existence de l’Ordre des Assassins dont sa lignée est issue !


L'enfance de Connor sera entièrement jouable !

Mais attention, malgré les apparences, Connor sous capuche et sa tenue blanche qui sont décidemment restées des attributs intactes de l’ordre des Assassins depuis des siècles, n’est en aucun cas un nouveau « skin » cachant les archétypes des personnages précédent, bien au contraire, c’est un personnage radicalement différent, encore et beaucoup plus qu’Ezio l’était par rapport à Altair !

"Il est plus proche de la nature et de la terre, Connor est une sorte de prédateur" dit Hutchinson. Le comportement et les mouvements de Connor peuvent être comparés à d'un ceux loup solitaire prêt à frapper et bondir sur sa cible ! Cette impression est d’autant plus renforcer lorsque vous le voyez combattre en pleine action. Équipé d’un tomahawk dans une main et d’un couteau dans l’autre les attaques de l’Assassin Connor sont à la fois précises et mortelles, d’autant plus lorsque celui-ci est en mouvement autour de ses ennemis ! Là où Ezio reprenait pas mal d’animations de l’illustre Altair, ici ce ne sera plus du tout le cas et ce sont pas moins de milliers d’animations qui ont été faites spécialement pour Connor ! Lors des dialogues, Connor apparaît sérieux et expressif et son rendu facial permet de faire transparaître ses pensées du moment et son état actuel, autant que les mots qu’il est en train de prononcer à ce même moment pourraient le faire, impressionnant !

"Assassin’s Creed III proposera les meilleurs personnages secondaires de toute la saga" déclare encore une fois le Créative Director Alex Hutchinson. "Il y a eu tellement de personnes intéressantes et exploitables dans l’univers d’AC qui pourraient parler aux joueurs pendant cette période de l’Histoire !" Contrairement aux épisodes précédents de la série, la grande majorité des personnages que vous rencontrerez dans Assassin’s Creed III, encore plus qu’avant, seront des personnages historiques réels ! Des personnages dont la vie est très renseignée durant cette période, des personnages dont on peut suivre la trace semaine après semaine avec en plus de nombreux détails issus d’archives historiques retraçant le Révolution. Les joueurs pourront ainsi rencontrer un certain George Washington, possesseur de la troisième Pomme d'Eden et à la tête de l’Armée Continentale Américaine qui aura su tenir tête à la puissante armée Britannique des "Redcoats" ! La façon dont le joueur interagira avec Washington est au centre des relations mises en avant par le jeu.


Artwork de G. Washington.

Benjamin Franklin jouera également un rôle majeur, mais les développeurs assurent que celui-ci ne sera pas une pâle copie du Leonardo Da Vinci d’Assassin’s Creed II. Enfin, Charles Lee sera aussi un personnage central. "Il est très facile de dire que Lee aurait pu être un meilleur commandant des armés que Washington" suggère le scénariste principal du jeu et de la série Corey May et il continue en disant que "Une des grosses différences [ndlr : avec Washington] était que Lee était avide d’argent. Il n’était pas non plus fait pour être un politicien et il avait une mauvaise réputation compte tenu de son ton grossier envers les gens et de son hygiène de vie qui s’expliquait par la simple, mais ceci dit bonne raison, qu’il était en train de mener une guerre et non pas de jouer les politiciens." Le rôle de cet ancien soldat anglais, qui est ensuite passé du côté Américain pour la guerre d’Indépendance, ainsi que sa relation avec les Assassins, reste toutefois un mystère…

Artwork de Benjamin Franklin.

Artwork de Charles Lee.

L’histoire de Connor prendra ainsi place durant l’une des périodes les plus dramatiques de l’Histoire ! Entre les années 1753 et 1783, l’Histoire sera centrée sur les villes de Boston et de New York, mais aussi leurs alentour, et cela vous permettra de revivre les événements les plus mémorables de cette époque ! Assassin’s Creed III pourraient ainsi vous faire revivre des centaines de batailles et autres évènements majeurs de la Guerre d’Indépendance. "Vous allez pouvoir voir des villes que vous avez certainement déjà visitées. L’idée c’est que les États-Unis possèdent une immense Histoire que l’on peut ainsi exploiter" dit Hutchinson. Cependant, Ubisoft fait très attention à ne pas spoiler les éléments principaux de leur histoire et nous ne connaissons pas, loin de là, tous les détails concernant le jeu, et des surprises pourraient encore arriver... d’ici l’E3 et la fin de l’année qui sait :p

Toutefois, les férus d’Histoire vous parleront d’événements à l’instar de "la Midnight Ride", la fameuse course de de cheval nocturne de Paul Revere, orfèvre franco-américain, le 18 avril 1775 ; ou encore du Siège de Boston par la petite armée de G. Washington comme de possibles approches que pourraient choisir d’explorer Assassin’s Creed III. Cette période est du coup tellement riche en personnages et en situations, qu’il est très facile de récupérer le tout en vue d’une réinterprétation plus ou moins fidèle dans l’univers de fiction de la série Assassin’s Creed.

"Ce n’est plus de vous retrouver dans un monument historique qui compte maintenant, mais c’est de vous retrouver en plein milieu d’événements historiques majeurs" dit Hutchinson en continuant : "Vous allez ainsi pouvoir revivre le Grand Incendie de New York de la nuit de 21 septembre 1776, vous allez pouvoir visiter la Valley Forge et rencontrer les hommes de G. Washington,… Vous allez découvrir ces endroits à des moments clés et ainsi découvrir pourquoi ils sont devenus ce qu’ils sont aujourd’hui, en tout cas c’est notre de but de vous faire découvrir et vivre tout cela."

Connor sera donc témoin et participera à des batailles dantesques, même si nous ne savons pas encore exactement lesquelles, là encore l’Histoire est très riche : le Bunker Hill, Saratoga, la Valley Forge et j’en passe, seul l’avenir nous dira si oui ou non nous serons amenés à revivre ces moments les plus épiques de l’Histoire de notre monde, mais je pense qu’il n’y a aucune raison d’en douter. Au-delà de cela, nous avons fait l’expérience d’une démo mettant en scène Connor en plein milieu d’un conflit, il évoluait avec aisance en plein milieu du champ de bataille parmi des rebelles Américains mourants, des rafales de tirs et autres boulets de canons. "Nous pouvons désormais afficher et animer [ndlr : grâce à la nouvelle version de l’Anvil Engine] un bon millier de personnages en même temps, tandis qu’avant c’est tout juste si on arrivait à en placer une petite centaine" affirme Hutchinson.










Assassin’s Creed III tourne sur une toute nouvelle version de l’Anvil Engine, moteur qui avait déjà surpris en 2007 avec AC1 et qui est sur le point de réitérer avec cette nouvelle version. L’équipe d’ingénieurs et d’outils logiciels qui avait bossé sur Prince of Persia : Les Sables du Temps et sur les deux premiers Assassins, s’est immédiatement mise au travail après AC2 pour créer ce tout nouveau moteur pour le troisième épisode canonique d’Assassin’s Creed ! "C’est assez étrange à dire en fait, mais le but est d’avoir un air de nouvelles générations sur la génération actuelle." déclare Hutchinson. Seront ainsi au rendez-vous des animations beaucoup plus fluides, une distance d’affichage optimisée et accrue ainsi que la possibilité d’afficher des foules immenses lors de batailles épiques ! La maîtrise technique d’Ubisoft Montréal n’est donc plus à prouver, surtout une fois que l’on voit le jeu en action.

Malgré le fait qu’Assassin’s Creed III se concentre ainsi sur les événements majeurs et autres batailles de la Révolution Américaine, il ne sera pas une simple reconstitution historique bête et méchante de celle-ci, Assassin’s Creed III est aussi une histoire de fiction et il se concentrera également sur le combat entre les Assassins et les Templiers ! Hutchinson déclare ainsi que "Connor sera bien entendu amener à participer à la Révolution à travers l’histoire du jeu, mais il ne sera pas question d’une approche visant à gagner ou non cette Révolution. Connor y participera, mais la narration du jeu se concentrera sur lui et son histoire plus que sur la Révolution en elle-même."

Dans ce scénario tout n’est pas blanc ou noir et les Américains ne sont pas forcément les gentils de l’histoire ! De la même manière, certains Britanniques ne seront pas forcément vos ennemis ! L’équipe espère pouvoir ainsi souligner les points de vue respectifs des Assassins et des Templiers et cela dans les deux camps !

Hutchinson continue ainsi : "Nous avons travaillé très dur pour faire en sorte que les Templiers ne soit pas des méchants classiques visant uniquement à détruire le monde, et leurs point de vue vous prouvera que pour eux ils ne sont pas en train de le détruire, mais au contraire de le sauver, de le sauver en prenant le contrôle de celui-ci pour le protéger des bêtises naïves de l’humanité ! "

L’histoire est tout aussi nuancée en ce qui concerne les autres intervenants que sont les Français et les Native Americans, entendez par là qu’il ne faut pas affilier les Assassins à un camp et les Templiers à l’autre, c’est beaucoup plus subtil et intelligent que cela !

L’histoire de Connor se mêlera également à des considérations et autres agitations politiques de l’époque, et son histoire est d’autant plus mise en avant du fait qu’elle est d’une importance capitale pour son lointain descendant Desmond Miles. Ainsi comme dans les opus précédent, la narration historique d’Assassin’s Creed III prendra place au milieu d’une histoire plus large encore et se déroulant, comme vous le savez si bien maintenant, en 2012, soit à notre époque. Pourquoi Desmond et les Assassins actuels sont si intéressé par l’histoire de Connor ? Ubisoft ne nous a absolument rien dit, mais je mettrai ma main à couper que cela à un rapport...attention spoil... avec l’étrange endroit, dans l’État de New York, où Desmond se retrouve à la fin d’Assassin’s Creed Revelations.

Cet endroit où se retrouve Desmond est d’autant plus important puisqu’il ne se situe pas en ville et qu’il partage des similitudes avec certaines campagnes et environnements ruraux de la Révolution Américaine. Tout jeu qui voudrait ainsi explorer la Révolution Américaine ne serait pas complet sans ces vastes étendues rurales entre Boston et New York. Cet espace est appelé "La Frontier", une vaste étendue de forêts, de montagnes, de rochers, de rivières, de lacs ou encore de villages Mohawk comme celui de Connor ou des colonies comme celles de Lexington et de Concord. Et bien tenez-vous bien, tout cet espace avec tous les environnements que cela comporte est entièrement ouvert à l’exploration et à l’aventure dans Assassin's Creed III !


"Faut que je retrouve cet ours avant qu'il me pique ma bouffe, il va prendre cher ce c**"

"Pour nous, la Frontier est une sorte de version compressée du Nord-Est des États-Unis. La map de cet espace qu’est la Frontier est à elle seule 1.5 fois plus grande que toute la map d’Assassin’s Creed Brotherhood. Celle-ci apportera une dimension d’exploration qui n’était à mon avis pas présente avant" déclare Hutchinson. Contrairement au Royaume assez vide et où il n’y avait rien à faire dans Assassin’s Creed I, la Frontier d’Assassin’s Creed III proposera à elle seule le tiers de contenu et de gameplay de tous les jeux précédents et bien plus encore !

Cet espace plus sauvage qu’est la Frontier apporte avec elles des changements majeurs dans le gameplay ! "La plus grosse évolution pour nous a été de créer un système de navigations adapté à ces environnements ruraux et sauvages. Des arbres, des falaises, des reliefs et autres collines, le but étant d’avoir un personnage, qui même s’il est à l’aise dans d’autres endroits que ceux-ci [ndlr : les villes], sera plus efficace dans ces environnements campagnards, ruraux et sauvages. Ainsi nous aurons par exemple des scènes où les soldats anglais traverseront les bois, mais le personnage principal étant un prédateur, il s'y sentira comme chez lui et cet environnement lui permettra d’épier ses adversaires en toute discrétion."


"Rentrer sous la pluie...pfff pas moyen...je vais lui choper son cheval il va rien comprendre..."

Vous pourrez par exemple sauter de branche en branche et vous déplacer ainsi d’arbre en arbre tel un singe à travers la forêt. Vous pourrez monter sur des arbres immenses qui ont des centaines d’années et observer les alentours du haut de ceux-ci. Ou encore, vous pourrez escalader montagnes et falaises et sautez du haut de celles-ci dans des rivières agitées par exemple. Un écosystème comportant de nombreux animaux a été implémenté et vous permettra, si vous le souhaitez, de partir à la chasse. Des ours, des rats, des lapins, des loups… vous serez capable de les traquer et de récupérer d’innombrables ressources plus ou moins importantes selon votre façon de les chasser. De ce fait, un système de récompenses prenant en compte votre façon de faire a été implanté dans le système de combat contre les PNJ, ainsi la façon de tuer ou d’assassiner un ennemi déterminera votre récompense qui sera plus ou moins gratifiante. Tuer un ours habilement et en un coup rapportera plus que de le tuer après avoir engagé un combat sanglant contre celui-ci. Lors d’une démo nous avons ainsi pu voir Connor trouver un corps ensanglanté dans la neige, corps qui devait servir de repas pour un ours qui rôdait non loin de là et qui a pris Connor comme une menace pour son déjeuner ! Un rude combat se déroula alors et se termina avec la lame secrète de Connor planté dans la gorge du défunt ours… Jouissif !


"Je t'aurai avant l'ours... oh ouais..."

Au travers de vos aventures tout au long du jeu qui se déroulera sur une trentaine d’années, le monde autour de vous changera en conséquence ! Les batailles se dérouleront à leur endroit exact et aux bonnes dates, mais si vous retourner sur les lieux plusieurs mois plus tard vous ne retrouverez que les restes du champ de bataille ou un environnement totalement différent ! Le cycle jour/nuit sera respecté, mais aussi celui des saisons, un endroit en été n’aura donc rien avoir avec sa version hivernale et il est donc conseillé de retourner y faire un petit tour, on ne sait jamais sur quoi on peut tomber… "La météo s’effectue en temps réel sur toute la map ! Du coup il y a Boston d’accord, mais il y a aussi Boston en Hiver et Boston en été, le monde autour de vous changera radicalement" nous confesse Hutchinson. Sous la neige, Connor bénéficiera de nouvelles animations propres qui donneront plus de crédibilité à la situation, d’ailleurs la neige ne sera pas une simple texture collée au sol, mais bien un changement de modélisation en 3D radical du terrain !

De ce fait lors de mauvaises conditions météo, les ennemis auront du mal à se déplacer, ils trébucheront et cela permettra à l’instinct de prédateur de Connor de frapper du haut des arbres de façon rapide et agile à la fois. De plus, durant les mois les plus froids, les étendues d’eau et les lacs gèleront ce qui vous permettra d’atteindre des zones encore inexplorées !


Au fur et à mesure que le joueur découvrira les possibilités offertes par Connor en termes d’exploration et de gameplay dans la Frontier, ses actions se feront ressentir et auront des conséquences ! Ainsi, vous pourrez vous faire remarquer en bien ou en mal par diverses factions ou groupes qui pourront par exemple vous inviter à rejoindre leur cause le temps d’une ou plusieurs quêtes. "Le système de clubs et de groupes se situe en marge des autres missions. Nous voulions que le joueur aie beaucoup de choses à faire, ainsi, si vous décidez de chasser un troupeau de cerfs pour vous amuser, au bout d’un moment un gars sortira de son trou et vous dira ‘et toi là, tu m’as l’air doué avec ton arc pour la chasse, ça te dit pas d’intégrer notre groupe de chasseurs ?’ " nous explique Hutchinson.

Il n’est ainsi pas difficile d’imaginer toutes les possibilités que nous réserve Ubisoft Montréal avec ce système de clubs et de groupes qui devrait satisfaire les amoureux d’exploration, entre l’escalade, la chasse ou la nage, il y aura de quoi faire ! La Frontier devrait ainsi vous proposer un gameplay totalement nouveau pour la série et qui récompensera en plus vos efforts, tout simplement la classe !

De nombreux aspects de la série ont évolués et changés dans cet Assassin’s Creed III, mais d’autres n’ont pas encore été clairement définis et/ou seront conservés, voilà donc quelques pistes sur ce quoi travail actuellement le studio d’Ubisoft Montréal :

"Le système économique n’a pas été supprimé bien au contraire et de nouveaux moyens de gagner de l’argent feront leur apparition" nous affirme le Créative Director du jeu. On peut donc aisément envisager une sorte de système de troc ou de vente issu de la chasse par exemple.

"Le fait d’investir pour devenir propriétaire de bâtiments et autres structures…est encore plus important qu’avant" nous dit Hutchinson. "La propriété de biens aura cette fois-ci un aspect narratif et scénaristique ce qui n’était pas le cas avant" ajoute le scénariste Corey May. "Il est facile d’aller à Boston ou New York et d’acheter tous les magasins du coin, mais cette optique n’aurait aucun intérêt en réalité, le système a donc été repensé et sera beaucoup mieux intégré qu’il ne l’était auparavant"

"Cette fois-ci il y aura des événements majeurs impliquant Desmond Miles [ndlr : Enfin !]" nous assure Hutchinson. Après tous les événements précédents, Desmond sait aujourd’hui ce qu’il doit faire et pourquoi il doit le faire. Son histoire étant liée au 21/12/12, date qui se rapproche autant dans le jeu que dans la réalité, il est donc très probable que Desmond soit beaucoup plus jouable qu’avant, d’autant plus qu’Assassin’s Creed III devrait conclure son histoire !

Après les événements de Revelations, il n’est plus possible d’espérer des énigmes faites par le Sujet 16 comme celle de la Vérité d’Assassin’s Creed II, mais ce n’est pas pour autant que l’équipe abandonne l’aspect Puzzle-Game de la série. "En ce qui concerne les puzzles, j’en suis super fan ! Nous voulons bien sûr les réintégrer dans cet AC3, mais nous comptons le faire d’une façon rafraichissante pour le gameplay et non pas faire un simple copier/coller du système de glyphes d’AC2" nous avoue Corey May.

Dans cet opus, exit l’Animus 2.0, c’est l’Animus 3.0 qui fera son entrée en matière ! L’OS de la bête aura donc un nouveau design ce qui se traduira pour les joueurs par un tout nouveau HUD ! La très appréciée et très complète Base de Données de l’Animus sera toujours de la partie et sera mise à jour par le fameux Shaun Hastings et cela offrira aussi un aspect intéressant et humoristique au jeu : "Puisque Shaun est Anglais, les joueurs auront droit à de jolis commentaires, dont il a l’habitude, ironique ou désagréable, en ce qui concerne le point de vue Britannique de la Révolution" nous déclare Corey May.

Ubisoft est resté silencieux en ce qui concerne le mode multi-joueurs. Ceux qui sont arrivés au bout de celui de Brotherhood et Révélations savent que les Recrues Templiers sont parvenues au terme de leur entraînement. Cela pourrait donc signifier que celui-ci sera grandement modifié au niveau de sa structure pour arriver à changer et apporter un vent de fraîcheur. De toute façon on voit mal Ubisoft supprimé le travail d'exception fait par Ubisoft Annecy, wait & see donc.

Que ce soit des tombeaux ou des tanières, ces niveaux de plateformes purs restent encore un mystère quant à la façon dont ils seront intégrés dans le jeu, même si nous savons qu’ils seront de retours : "Les gens aiment ça ! Nous aimons ça aussi ! Ce n’est certainement pas un truc que nous allons supprimer du jeu" nous affirme Corey May.


Le concept de synchronisation total sera de retour. Avec toutefois quelques changements. Tout d’abord, une fois la synchro totale effectuée en plein milieu d’une mission par exemple, le jeu sauvegardera la partie via un checkpoint ce qui du coup ne frustrera plus les joueurs qui avaient pu réussir une synchro totale et qui seraient morts avant la fin de la mission. Ensuite, la synchronisation totale sera désormais plus qu’un défi pour sa satisfaction personnelle : "Imaginer un système de leveling dans un RPG à la différence qu’ici il y a un nombre d’XP [ndlr: le pourcentage de synchro] définis à récupérer. Plus vous réussirez de synchronisations totales, plus votre barre de synchro augmentera et ce à chaque missions ou activités pour vous apporter différentes récompenses" Pour finir là-dessus, sachez que bien évidemment il sera possible de rejouer toute les séquences et autres missions pour augmenter votre score !

Ubisoft sait que le Brotherhood Assistance Move a été une des features les plus appréciées d’ACB et d’ACR. Ils nous ont assuré que nous retrouverons des mécaniques de jeu et des récompenses plus ou moins similaires, mais dans la mesure ou Connor reste assez solitaire, la façon dont cela sera implémenté dans le jeu demeure inconnue…

La présence de factions telles qu’elles étaient avant ne sera plus là, mais quelques chose de tout nouveau les remplaceront : "C’est un changement radical pour nous. Vous ne trouverez plus de mercenaires, de voleurs ou des courtisanes/romanis comme avant, mais il sera toujours possible d’utiliser des gens pour arriver à vos fins, cela ne se fera seulement pas avec des guildes" nous explique Hutchinson.

Une variante du système de notoriété fera son retour mais celui-ci sera moins mis en avant que les dans les jeux précédents. Il y aura toujours des zones plus ou moins dangereuses et où vous n’aurez pas forcément le droit d’être mais l’équipe travail pour faire en sorte que l’exploration de ces zones à risques soit plus gratifiante que pénalisante.

"Vous devrez voyager bien plus qu’auparavant ! Mais nous avons intégré un système qui vous permettra de le faire plus ou moins rapidement" explique encore Hutchinson. Ce système devrait se débloquer au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu.

Une des nouveautés de Révélations (que j’avais bien aimée pourtant) ne sera pas au rendez-vous apriori dans cet AC3, car cela n’a pas vraiment fait mouche chez les joueurs, même si cela pourrait faire un contenu bonus en plus… Dommage donc.

Une petite phrase pour vous dire que celles-ci seront de retour et que vous pourrez au fur et à mesure du jeu customisé l’armure, la tenue et les armes de Connor.

Même si Ubisoft Montréal a exploré de nouvelles possibilités de gameplay qui seront bien évidemment au rendez-vous dans cet AC3, il est tout aussi inconcevable d’abandonner le gameplay qui a fait le succès de la série. C’est donc avec un travail d’orfèvres que les villes de Boston et New York ont été reconstituées et modélisées jusqu’à placer certains bâtiments au centimètre près tel qu’ils étaient à l’époque ! Cela a été permis grâce à différent documents, peintures et autres archives qui ont survécu à la Révolution. Le jeu sera donc aussi fun à jouer au sein des villes que dans les environnements ruraux, Ubisoft nous l’assure. Nous avons ainsi pu voir une Démo où Connor évoluait dans la foule de Boston de façon bien plus réaliste qu’avant, une foule encore mieux réussi que celle de Damas, de Rome ou de Constantinople ! Par exemple un marchand s’est approché de Connor pour essayer de lui vendre ces marchandises, ou encore un jeune garçon, près des docks, essayait d’attirer les passants pour distribuer le journal local sans parler d’un chien qui rôdait non loin de là et qui aboyait en quête de nourriture qui aurait pu tomber d’une cargaison. Des villes des plus vivantes donc ! À la fin de la rue, nous avons aussi pu voir l’Old State House, le site ou a eu lieu le massacre de Boston en 1770, et dont l’entrée était gardé par les troupes britanniques.


Connor a bien entendu essayer de passer en force ce qui a donné lieu à une course-poursuite qui a mis en avant les nouvelles options du système de navigation ! Ces nouvelles options permettent à Connor de se déplacer de façon plus fluide dans la ville ou entre les obstacles. Des animations ont été créées et s’activent automatiquement lors du sprint pour permettre à Connor d’éviter certains objets mobiles, objets qui sont maintenant entièrement intégré dans la composante free-run du soft. Ainsi si Connor se retrouve avec un chien qui traverse une rue sur sa route, et que vous lui foncez dessus, Connor évitera l’animal via une animation de saut par exemple.


"Toi tu rentres pas, sinon...ouaff...merde il est passé, tous après lui, révolutionnnnnnn !"

Évoluant sur les toits de la ville, Connor s’est propulsé au travers d’une fenêtre surprenant au passage une femme, avant de s’enfuir par une autre fenêtre plus loin dans la maison pour atterrir sur un arbre à partir duquel il a rejoint le toit d’une église. Ceux qui doutaient donc des capacités de free-run et de grimpette de Connor n’ont donc aucun souci à se faire, il ferait passer Altair et Ezio pour des novices en la matière ! Ainsi, vous pourrez toujours vous promener et explorer les meilleures reconstitutions de villes qu’Ubisoft sait si bien faire ! Le système de parcours n’est pas le seul à avoir été amélioré, le système de combat a aussi été repensé pour le plus grand plaisir des fans !

Un système plus agressif et plus fluide. Connor peut se battre avec deux armes en même temps, une dans chaque main, comme un tomahawk et un couteau par exemple, ce qui lui sera très utile pour prendre ses ennemis de revers. "Nous avons repensé les commandes du jeu. En fait, Connor se contrôlera de la même façon, qu’il soit en combat ou non" nous dit Hutchinson. Le bouton Rond sur PS3 et B sur 360 permet de contrer les attaques, mais la présence des deux armes dans chacune de vos mains vous permet de faire des double-contres quand plusieurs ennemis vous attaquent en même temps ! Dans ce cas-là vous pourrez utiliser des contres acrobatiques pour vous débarrasser de deux ennemis simultanément ce qui aura pour effet de déclencher une série (à l’instar du système de combat de Brotherhood) qui vous permettra si elle est bien réalisée de tenir tête à tous vos adversaires !


Que Connor soit armé de sa lame secrète et de son tomahawk ou de n’importe quelles autres combinaisons d’armes, le jeu vous encourage à adopter une approche offensive plus que dans les opus précédents. Pendant les combats, le jeu détectera automatiquement vos ennemis sans que vous n’ayez besoin de les cibler. La défense et les contres sont désormais assignés au même bouton et la grande force de ce système est que Connor est désormais presque tout le temps en mouvement menant ces assauts avec une aisance particulière, contrairement à Ezio et Altair qui eux étaient plutôt statiques en combats déclarés.

Vous pourrez par exemple saisir un ennemi pour vous en servir comme bouclier humain pendant que vos autres adversaires utiliseront des armes à feux contre vous, mais aussi rajouter encore plus de dynamisme dans les combats en utilisant de nombreuses armes secondaires via le bouton triangle/Y à l’instar d’un pistolet certes puissant mais à un coup. Enfin, la caméra se positionnera d’elle-même pendant les combats pour vous donner le meilleur rendu possible et elle se rapprochera de Connor au fur et à mesure que vous terrasserez vos ennemis, tellement que lorsqu’il n’en restera plus qu’un vous aurez l’impression d’être dans un jeu de combat ! Les combats sont tellement fluides qu’il est possible de fuir un combat ou au contraire d’y retourner avec une facilité et une vitesse déconcertante en maintenant les touches de sprint.

"Bah pourquoi y'a plus personne ?"

Lorsque vous devrez abattre une cible protégée par de nombreux gardes, l’Assassin ne s’arrêtera pas à chaque garde abattu, il sera toujours mobile jusqu’à atteindre sa cible, grâce à des mouvements d’assassinats tout simplement splendides. "Connor est toujours en mouvement. Qu’il soit en train de grimper ou de se battre ou n’importe quoi d’autres, un bon joueur devrait être capable de le garder constamment en mouvement" affirme ainsi Hutchinson.

Les animations de ce nouveau système de combat prouvent à elles seules l’expertise et la maîtrise d’Ubisoft ! Lors des différentes démos que nous avons pu voir, tous les mouvements de l’Assassin amérindien s’enchaînaient à la perfection les uns à la suite des autres. Plus qu’avant, les combats ont un air de Cut-Scenes, mais cela n’est qu’une impression puisque le joueur est constamment sollicité grâce aux nouvelles composantes de ce système !

Cette dimension cinématique des combats entre dans le cadre d’une nouvelle approche plus narrative ! Les plus de 2h30 de Cut-Scenes du jeu ont entièrement été joués par des acteurs et capturés pour être incluses directement dans le jeu. "C’est une impression étrange de se dire que l’on fait un jeu, mais que l’on est aussi en train de réaliser une sorte de film en même temps" avoue Hutchinson. L’enregistrement des voix, la motion capture et la reconnaissance faciale, tout cela a été réalisé en même temps dans les locaux d’Ubisoft avec une reconstitution plus ou moins précise des décors et de l’agencement des lieux, ce qui donne un rendu encore plus réaliste aux animations à l’instar de l’escalade ou du simple fait de se cacher derrière un rocher ! Le rendu final de ces cut-scenes est assez ahurissant et c’est une première pour la série d’avoir des expressions et des animations d’aussi bonne facture.

Cette volonté de faire un jeu plus réaliste est d’autant plus importante qu’Ubisoft a su s’entourer de bonnes personnes comme des consultants en histoire pour s’assurer de la véracité des faits et des dialogues mais aussi tous les acteurs amérindiens qui ont participé à donner vie aux personnages allant jusqu’à enregistrer certains dialogues dans la langue native des Mohawk ce qui assurera sans aucun doute une immersion totale du joueur dans l’univers du jeu. Les quelques cinématiques que nous avons pu voir étaient toutes aussi convaincantes qu’un film sur la Révolution aurait pu l’être.


"Connor ne fonce pas sur cet américain, c'est juste un montage du magazine..."

"C’est le plus long cycle de développement pour un AC depuis Assassin’s Creed premier du nom" nous explique le senior Producer François Pelland. "Parce que nous avons commencé à travailler très tôt, nous voulions avoir une version alpha du jeu sur laquelle nous pourrions nous concentrer pour affiner et travailler certains aspects et ainsi fournir un produit parfaitement fini." Avec près de trois ans de travail sur cet Assassin’s Creed III, l’équipe est sur le point d’avoir une version presque fini du jeu dans les semaines à venir, version sur laquelle ils pourront faire les derniers ajustements en vue de la version finale et définitive que vous retrouverez en magasin à la fin de l’année.

"Nous avons travaillé sur le jeu en parallèle d’ACB et d’ACR [ndlr : c’est juste un exploit] et il nous reste maintenant une dizaine de mois avant la sortie pour peaufiner le tout et vous sortir un Assassin’s Creed 3.5, on pourra se dire qu’on a fini le 3 d’ici quelques semaines mais qu’on peut encore en faire un peu plus et on reviendra sur certains points du jeu en se disant que ce passage est trop dur, cette séquence trop longue ou que la révélation ici n’est pas cohérente" nous déclare pour finir Hutchinson. On sent qu’ils veulent fournir un jeu abouti et avec un investissement financier et un temps de travail deux fois plus important que pour n’importe quels autres jeux de la série, Ubisoft place de très grand espoir dans Assassin’s Creed III qui sera leur plus gros jeu jamais lancé !

Plusieurs questions demeurent en suspens, mais une chose est sûre, Assassin’s Creed III s’annonce comme étant le plus gros jeu de la génération pour Ubisoft et pour l’industrie tout court, et les équipes de développement vont travailler d’arrache pieds encore quelques mois pour vous produire un de leur meilleur cru !

Assassin’s Creed III s’adresse ainsi aux fans mais également au nouveaux joueurs, qui devraient cependant ne pas tout saisir à l’histoire de Desmond, qui s’est toujours déroulé durant les derniers mois de 2012, et comme le jeu sort durant cette même période de fin 2012, tous les joueurs pourront découvrir le fin mot de l’histoire concernant une catastrophe qui serait sur le point de se reproduire, mais aussi en ce qui concerne une conspiration sur laquelle les fans spéculent depuis 2007 lorsque cette nouvelle licence qu’est Assassin’s Creed a su frapper un grand coup dans l’industrie et ainsi gagner sa place !

Game Informer aura l’honneur et l’exclusivité de pouvoir suivre l’actualité concernant Assassin’s Creed III durant tout le mois, vous savez donc où vous rendre pour glaner des compléments d’informations concernant ce qui s’annonce comme étant un des prétendant au titre de GOTY 2012 !

Yoyonoa, texte original par Matt Miller.


et je remercie Yoyonoa pour se dossier
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Tom Vivares
Re: David Cage donne son avis sur les consoles next-gen
jasx Wrote:Serait-ce la fin de la PS3 ??
Qu'on le veuille ou non la next-gen approche à grand pas...


c'est pas avant 2013 au minimum, que tu le veuilles ou non.
De toute façon, je trouve inutile de vouloir sortir une nouvelle console avec de meilleures performances à ce jour car la console n'est déja pas exploité à fond d'après moi.
et franchement, à mon niveau, j'aurais l'impréssion d'un bordel incroyable entre les jeux PS2 qui sont toujours pas mal à jouer, les jeux PS3 et les futurs jeux PS4.
non, franchement, il reste encore de la marge.
pas avant fin 2013 à mon avis.
Et ils ont intéret à blinder des trucs vraiment originaux car entre la PS2 et PS3, il y a eu un grand bon, mais là, je trouve la marge entre PC et PS3 trop faible pour justifier quoique ce soit.
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Tom Vivares
Re: HACK - Une faille kernel découverte dans l'émulateur PSP
J'espère que ce hack n'amènera pas Sony à utiliser les grands moyens et tout simplement supprimer l'émulation psp de la Vita, un peu à l'image de ce qu'ils avaient fait avec l'Other OS sur PS3.

Lorsque Davee a releasé son ChickHEN 5.03 sur psp, il a clamé haut et fort qu'il était contre le lancement d'iso.

La team Typhoon (dont il fait partie je crois) a prouvé en vidéo que la GO! était hackée de nombreux mois avant que T_N ne release son 6.20 HEN. Mais ils n'ont jamais releasé leur exploit.

Forcement le mec est un as mais est ce que ce cet exploit sera un jour publié?

Si c'est le cas, je signe tout de suite; sinon ma psp n'est pas bien loin :)

En tout cas bravo à lui, c'est un sacré exploit :)

Keep up the good work Davee!
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madbo936
Re: God of War sur PSVita : tout est sur la table
Le God of War pour PSVita je l'attend de pied ferme, peut-être le IV pour PSVita et PS3 dans ce cas j'aimerait que ça soit Santa Monica qui s'en occupent sinon si c'est un portage ça serrait bien aussi mais Ready at Dawn a fait du bon boulot sur les opus PSP qui l'exploitée à fond selon eux. Dans tout les cas j'ai juste fait le premier sur PSP. 
Un chose est sur ce jeu, même si rester exclusif PlayStation, fait vendre. 

Mais à l'entendre le jeu peut sortir sur une autres console que celle de Sony hors si je ne me trompe pas la licence leur appartient ?
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snake_black94
Re: [Règles & Tutos] Guides Ps3gen
Voila guide NINJA GAIDEN terminé :)

NINJA GAIDEN Σ2
Réalisé par :
Image
--- Informations diverses ---
    Obtention du Platine : 150H

    Trophées dangereux : Oui

    Trophées online : Non

    Trophées coop : 3

    Trophées liés à la difficulté : 8

    Trophées DLC : Non

    Lien vers vidéos : Oui
Total des trophées
(trophées cachés compris)
Imagex38 Imagex10 Imagex2 Imagex1
Nombre de trophées cachés
Imagex5Imagex10Imagex1

Légende
Icône
Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.


Ce guide est découpé en 5 parties :


Trophées des techniques + nimpo

Trophées histoire

Trophées des armes + tuer 1000 ennemis

Trophées des missions

Le platine légendaire



Informations sur le jeu


NINJA GAIDEN Σ2 est un très bon beat'em all sanglant qui vous met dans la peau de Ryu Hayabusa. Il est bien déterminé à mettre hors d’état de nuire le clan de l'araignée noire mais pour cela, il devra mettre en pièces chaque démons.

Je possède toujours le jeu et je serai ravi de vous aider afin que vous puissiez obtenir le platine. N’hésitez pas à me demander de l'aide, je répondrais à toutes vos questions ;)

N’espérez pas avoir le platine en 1 semaine. Je l'ai commencé le 15 novembre 2011 et fini le 1er janvier pour 185H en y jouant 5 heures par jour. ;D

Tout d'abord sachez que les trophées ne sont pas rétroactifs et c'est pour cela qu'il faudra faire le jeu 8 fois, eh oui c'est très très long.

Par exemple si vous commencez le jeu en GUERRIER, vous n'aurez pas le trophée VOIE DE L'ACOLYTE terminée

Lorsque vous faites nouvelle partie, vous n'avez que 2 difficultés, VOIE DE L'ACOLYTE et VOIE DU GUERRIER

VOIE DE L'ACOLYTE :
L'acolyte suit la voie des ombres pour la première fois. N'ayez pas peur de ce qui vous y attend. Tenez-vous droit et fier tel un ninja.

VOIE DU GUERRIER :
Ceux qui suivent la voie du guerrier sont des vétérans aguerris. Un véritable ninja mène une existence qui le rapproche tous les jours un peu plus de la mort.

VOIE DU MENTOR :
L'illumination à laquelle il aspire en combattant entre la vie et la mort fait d'un ninja talentueux un mentor.

VOIE DU MAÎTRE NINJA :
Le monde du maître ninja est semblable à une légende. Peu sont ceux qui osent emprunter cette voie. Des défis dépassant l’entendement vous y attendent.

Toutes reproductions sans mon autorisation est interdite


Informations sur les missions


Maintenant voici ce qui vous attends dans les missions par équipe. Faites attention vous allez prendre peur.

Missions Acolyte :

Les 10 missions comportent toutes des vagues d'ennemis donc vous pouvez le faire vous même.

Missions Guerrier :

Les 10 missions contiennent uniquement des boss que vous avez rencontré dans le jeu.

Missions Mentor :

Les 5 missions contiennent des vagues d'ennemis et des boss.
Les 2 premières comportent des vagues d'ennemis, la 3e un boss, la 4e un boss et la dernière 2 boss et vous aurez besoin d'un partenaire.

Missions Maître Ninja :

Les 5 missions comportent des vagues d'ennemis + un boss à la fin, deux boss en même temps, tuer 100 démons et éliminer tous les démons majeurs un par un.

Missions Ninja légendaire :

Préparez vous car c'est fini la rigolade car ce qui vous attends est surhumain.

Dans la 1ere mission, il va falloir tuer les 4 démons majeurs ; vous aviez galérez à en tuer un seul en solo Maître Ninja ? Eh bien il est de retour encore plus fort avec les autres et ils ne craignent pas les nimpo ultimes

La 2e contient au début Rasetsu + des ninjas postés en haut qui vous tirent de flèches de feu, ensuite un Tengu rouge viendra avec des ninjas, après cela, la sorcière du clan de l'araignée noir viendra seule et enfin...Préparez vous au cauchemar car il va y avoir 3 Genshin démoniaques.....Eh oui vous pensiez en avoir fini avec lui ? Eh bien non et vous allez assistez aux feux d'artifice du 14 juillet car ils vont vous attaquez en même temps, vous n'aurez même pas le temps de courir.

Dans la 3e, il y aura 2 statuts géantes de Bouddha face à face et vous serez au milieu, une fois vaincu, 2 autres viendront.

La 4e est très facile tant que vous maîtrisez le lâcher d'Izuna
Il y a juste 2 Fiends Ryu à tuer.

Et pour finir, il y aura encore des Fiends Ryu et elle est beaucoup plus difficile que la 4e car au début il y en aura que 2, une fois vaincu, 3 autres viendront et preparez vous à voir ce que c'est qu'un Maître Ninja.
Utilisez le lâcher d'Izuna à l'infini et sortez le nimpo ultime.

J'ai pas écrit tout ça pour vous découragez mais tous le monde voulait savoir ce qu'il faut faire dans les missions. ;)

Conseils pour les boss


Voici les boss que vous allez rencontrer dans le jeu. Faites attention car la liste contient des spoilers, à lire uniquement ceux qui ont fini le jeu.

Chapitre 1 : 3 boss

-1er boss : Statut de Bouddha
-2e boss : Rasetsu
-3e boss : La statut revient en mauvais état


Chapitre 2 : 2 boss

-1er boss : Rasetsu
-2e boss : Genshin


Chapitre 3 : 1 boss

-1er boss : Train volant


-Chapitre 4 : 3 boss

-1er boss : Démon géant
-2e boss : Alexei
-3e boss : Statut de la Liberté


Chapitre 5 : 3 boss

-1er boss : Tengu rouge
-2e & 3e boss : 2 Tengu bleu & rouge


Chapitre 6 : 1 boss

-1er boss : Dragon aquatique


Chapitre 7 : 2 boss

-1er boss : Démon géant du Colisée
-2e boss : Wolf


Chapitre 8 : 1 boss

-1er boss : Marbus


Chapitre 9 : 2 boss

-1er boss : Genshin
-2e boss : Tortue géante de feu


Chapitre 10 : 2 boss

-1er boss : Démon géant
-2e boss : Zedonius


Chapitre 11 : 1 boss

-1er boss : Sorcière du clan de l'araignée noire


Chapitre 12 : 1 boss

-1er boss : Dragon du canyon


Chapitre 13 : 2 boss dont un optionnel

-1er boss : Rasetsu
-2e boss (optionnel) : Dragon jaune
-3e boss : Elizébeth


Chapitre 14 : 5 boss

-1er boss : 2 rasetsu en même temps
-2e boss : Tengu bleue
-3e boss : Tengu rouge
-4e boss : Genshin


Chapitre 15 : 3 boss

-1er boss : Marbus
-2e boss : Zedonius
-3e boss : Wolf


Chapitre 16 : 4 boss

-1er boss : 2 Tengu en même temps
-2e boss : Rasetsu
-3e boss : Alexei


Chapitre 17 : 4 boss

-1er boss : Genshin version démoniaque
-2e boss : Elizébeth
-3e boss : Dagrai Dai
-4e boss : L'archidiable

Voici maintenant les astuces pour battre les boss sans trop de difficultés, on va commencer par les démons majeurs. Vous allez utilisez les doubles lames !

Alexei peut être difficile à battre car il varie les attaques, si vous lui lancez un nimpo, il le détournera avec une tornade électrique et foncera sur vous.
Si vous êtes loin de lui, soit il va vous lancez des boules électriques ou soit il viendra à vous avec une tornade électrique. Approchez vous de lui et attaquez le avec les doubles lames, il va essayer de vous attraper mais vous pourrez anticiper l'action facilement. Attention il est très dangereux en MAITRE NINJA.

Wolf est un des plus simples car il possible une faux énorme et si vous vous éloignez de lui, il vous enverra des attaques au sol ou il sautera directement sur vous, il est très vulnérable au 360° des doubles lames. Facile à battre en MAÎTRE NINJA si vous faites que des 360°.

Zedonius est le plus lourd car il possède de nombreuse attaques. Si vous êtes loin de lui, il va faire un mur de flammes sur vous, soit il vous lancera des boules de feu ou soit il volera en l'air et sautera sur vous pour faire une vague déferlante, une seule solution pour le battre, approchez vous rapidement de lui, attaquez le et tournez autour de lui en l'attaquant car il essayera de vous attrapez, faites attention car lorsque sa barre de vie sera vers la fin, il crachera un énorme rayon de feu. Il est extrêmement dangereux en MAITRE NINJA, vous comprendrez pourquoi.

Elizébeth est très casse-tête aussi car elle vole et lorsque elle est en l'air, elle fera apparaitre une boule de sang qui essayera de vous touchez, si c'est le cas, sa barre de vie remontera. Prenez la faux écliptique et mettez vous le plus loin possible puis charger des UT.
Très énervante en MAITRE NINJA.

Genshin est très difficile si on connait pas la technique de l'infini. Il possible une épée à un bras et l'autre un griffe. Sortez le bâton lunaire et utilisez que le lâcher d'Izuna et on en parle plus. Très facile en MAITRE NINJA

Marbus est un peu complexe à battre car il est accompagné et il varie ses attaques. Si vous êtes loin de lui, il vous lancera des boules violettes. Vous ne pourrez pas l'attaquez car il est tout le temps en l'air mais attendez qu'il vous charge, une fois que c'est fait, il se mettra à terre, placez derrière lui et attaquez le avec les doubles katana. Très très lourd en MAITRE NINJA à causes des petits démons.

Dagrai Dai est accompagné de trois démons violets des Enfers, ils viendront sur vous mais utilisez le nimpo art de l'enfer. Il a plusieurs attaques, au début il va planter ses tentacules dans le sol pour lancer un rayon magique mais il est facilement évitable. Lorsque il est au sol, il vous attaquera avec son épée et essayera de vous attraper. Pour le battre, mettez vous le plus loin possible, chargez la technique ultime des doubles lames et attendez qu'il vienne vers vous. Ça lui fait très mal. Un peu lourd en MAÎTRE NINJA

Genshin démoniaque est une horreur à battre même en GUERRIER car il n'a pas du tout les mêmes attaques que lorsque il était simple. Alors pour le battre il faudra utiliser le Kusarigama et faire Image + Image + Image + Image. Si vous êtes loin de lui, il lancera des vagues de flèches de feu, il fera une vague déferlante de feu, il se téléportera de tous les cotés sur vous. Si vous êtes devant et que vous tournez autour, il fera le vol de l'hirondelle, si il vous enchaine, il finira avec le lâcher d'Izuna et c'est fini pour vous en MAÎTRE NINJA. Il est quasi impossible à battre en MAÎTRE NINJA si vous ne maîtrisez pas le Kusarigama.

L'archidiable en première forme craint les coups uniquement avec l'arc, il va falloir viser sa tête pour qu'il chute un peu et il faudra viser la grosse boule qu'il y a dans sa cage thoracique. Faites attention aux boules de sang qu'il crachera et surtout à son énorme rayon magique car il peut viser dans votre direction. Il sera vaincu après plusieurs phases. Dur à battre en MAÎTRE NINJA si on se prend son rayon magique.

L'archidiable 2e forme est assez simple car il vous serez face à lui mais il possède des attaques aléatoires. Il frappera avec ses mains pour créer des tremblements mais c'est très faciles de les esquiver, il créera un petit rayon magique rotatif avec ses cornes mais mettez vous sur le coté et vous ne pourrez pas vous faire toucher puis vous pourrez l'attaquer librement par contre il faudra attention car un moment donné il volera et fera apparaitre des boules de feu pour les lancer sur vous, une fois que ceci est fait, il se téléportera dans votre direction pour foncer droit sur vous tel un avion de chasse, esquivez cette attaque avec Image et normalement il se mettra à marcher, attaquez le avec tout ce que vous pouvez et attendez de lui donner le coup de grâce. Normal à battre en MAÎTRE NINJA.

La sorcière du clan de l'araignée noire est un peu casse-tête car essayera de vous attrapez à plusieurs reprises, elle vous lancera des oiseaux magiques. Son point faible est sa grosse boule et pour l'atteindre il faudra attaquer pendant qu'elle attaque sinon elle se protégera mais si vous êtes trop prêt, elle vous repoussera avec une tornade. La seule solution pour l'abattre, c'est soit la technique ultime d'Ayane ou soit la contre-attaque. Un petit peu difficile en MAÎTRE NINJA.

La statut de Bouddha est facile à battre car vous à juste besoin d'attaquer ses mains. Elle a deux attaques, la 1ere est un puissant rayon magique rotatif et la seconde, la création de piliers magiques et bien évidement, elle frappera avec ses mains. Faites le 360° des doubles lames. Très facile en MAÎTRE NINJA si vous vous mettez toujours sur le coté car sa main ne pourra pas vous touchez et vous pourrez l'attaquer librement.

La statut de la Liberté a les mêmes attaques que celle de Bouddha sauf qu'a la place, elle fera apparaitre des boules électriques qui viennent du ciel et un moment donné, il faudra l'attaquer uniquement avec l'arc punitif de démons. Facile en MAÎTRE NINJA.

Rasetsu est extrêmement agressif car il possède plusieurs attaques et il se régénère si vous l'attaquez pas, si vous êtes loin de lui, il lancera des rayons magiques et si vous êtes proche de lui, il essayera de vous attraper, il vous attaquera avec ses griffes et celles de son dos sont fatales mais il est très vulnérable au nimpo art de l'enfer. Utilisez le 360° des doubles lames. Ultra agressif en MAITRE NINJA.

La tortue de feu est extrêmement soulante car ses attaques sont souvent aléatoires. Il faudra attaquer ses pattes avec les doubles lames. Ses attaques sont aléatoires car au début soit elle cracher du feu 2 fois et vous aurez le temps de lui vider la moitié de sa barre de vie, soit elle se mettra en boule et expulsera beaucoup de boule de feu, si vous êtes devant elle pendant qu'elle marche, elle essayera de vous mordre et faites très attention car lorsque elle marche, elle fera demi tour et votre barre de vie prendra un gros coup. Difficile à battre en MAÎTRE NINJA.

Les démons géants sont simples à battre car il attaquent uniquement avec les pieds en faisant trembler le sol, vous pourrez facilement esquiver ses attaques et riposter avec les doubles katana mais il faudra faire attention à son souffle supersonique. Facile à battre en MAÎTRE NINJA

Le dragon aquatique peut être énervant car vous serez sur une petite plateforme et il sera très face à vous. Par contre il possède de nombreuses attaques. Il a un souffle aquatique, il vous lancera des pics de glace et ils sont difficiles à esquiver, il frappera sur coté avec ses tentacules pour créer une vague déferlante dans votre direction et vous pouvez le battre uniquement avec l'arc punitif de démons ou le canon hurlant. Il appellera des poissons sauvages mais serez facilement alerté car il fera un cris. Un peu prise de tête en MAÎTRE NINJA.

Les Tengu sont les ninjas démoniaques bleus & rouges. Alors attention car ils sont toujours ensemble et vous serez à 2 contre 1. Ils ont un énorme marteau et ils utilisent les lames volantes. Faites très attention car si vous êtes au milieu des 2, ils hésiteront pas à vous attrapez. Une seule solution pour les battre, la contre-attaque avec les doubles lames car ils sont très très vulnérable à ça. Moyen à battre en MAITRE NINJA.

Le démon géant du Colisée est assez simple à battre car pour vous attaquez, il tournera autour de lui même. Par contre il mangera des os pour se régénérer donc ne le laisser pas faire. Son point faible est dans sa cage thoracique, il est facilement visible grâce à une grosse boule lumineuse. Il essayera de vous attrapez et il faudra être rapide pour esquiver cela. Normal à battre en MAÎTRE NINJA

Le train volant est largement simple à battre mais vous pourrez l'endommager uniquement avec l'arc punitif de démons. L'endroit pour le battre est assez grand mais lancera des attaques électriques. Faites très très attention lorsque il fonce vers vous car serez déjà mort lorsque il vous trainera contre le mur et son visage bleu est une bombe et elle est fatale mais aucun soucis pour l’éviter. Un peu difficile à battre en MAÎTRE NINJA.

Le dragon dans le canyon est difficile si vous connaissez pas ses attaques. Il volera très haut et essayera d’atterrir sur vous mais pourrez anticiper l'attaque grâce à l'ombre au sol que vous verrez. Son seul point faible est sa queue mais il ne vous laissera pas la couper parce que il fera jaillir des geysers de feu directement sur vous et c'est très fatal. Il faudra répéter cette action plusieurs jusqu’à il soit sonné pour lui couper sa queue.




Trophées des techniques + nimpo
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Maîtrise du vent inversé
Réussissez la technique du vent inversé
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

Utilisez Image + Image pour vous déplacer rapidement dans la direction choisie avec le joystick gauche.
A utiliser pour esquiver ou vous rapprocher des ennemis et de les achevés
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Maîtrise du vent furieux
Réussissez la technique du vent furieux
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

Appuyez sur Image + Image tout en parant une attaque pour partir précipitamment.

A utiliser lorsque votre parade est brisée pour limiter les dégâts.
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Maîtrise des traces de pas invisibles
Réussissez la technique des traces de pas invisibles
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

Sautez avec Image vers un mur puis maintenez enfoncé Image vers l'avant pour courir le long de ce dernier.
Les endroits qui vous semblaient inaccessibles ne le sont plus
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Maîtrise de l'hirondelle en vol
Réussissez la technique de l'hirondelle en vol
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

Sautez vers l'avant et appuyez sur Image pour attaquer les ennemis par le haut. Tout ennemi sur votre chemin sera éliminé.

A utiliser dans les zones remplies d'ennemis.

Pour utiliser cette technique, vous devez être équipé de l’épée du dragon.
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Maîtrise du saut d'oiseau
Réussissez la technique du saut d'oiseau
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

Sautez contre un mur et appuyez sur Image plusieurs fois pour sauter entre deux murs opposés.

Vous permet d'atteindre des hauteurs importantes sans utiliser d’échelle.
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Maîtrise de l'anéantissement
Réussissez la technique de l'anéantissement
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

Appuyez sur Image prés d'un ennemi ayant perdu un bras ou une jambe pour l'achever.

Les ennemis blessés peuvent être extrêmement dangereux.
Éliminez-les rapidement !
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Maîtrise de la technique ultime
Réussissez la technique ultime
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

Maintenez enfoncé Image pour vous concentrer puis relâchez.
Quand vous réussissez, vos ennemis en prennent pour leur grade.

Plus vous vous concentrez longtemps, plus votre attaque est puissante.

Quand il y a des orbes à proximité, vous les absorbez et vous vous concentrez plus rapidement.
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Maîtrise de l'ultime conseil
Réussissez la technique de l'ultime conseil
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

Lorsque vous vous trouvez à cotés d'orbes, maintenez Image enfoncé pour les absorber et vous vous concentrez pour votre technique ultime.

Vous vous concentrez plus vite et tous les ennemis touchés par votre attaque laissent plus d'orbes que d'ordinaire.
Utilisez les orbes laissés par vos ennemis pour enchainer plusieurs techniques ultimes.
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Maîtrise de la contre-attaque
Réussissez la technique de la contre-attaque
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

En parant une attaque ennemie, appuyez sur Image ou Image pour contre-attaquer.

Utilisez cette technique pour contre-attaquer même en cas de surnombre.
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Maîtrise de l'envol unique
Réussissez la technique de l'envol unique
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

Lorsque vous courez sur mur, appuyez sur Image pour sauter puis maintenez enfoncé Image pour courir sur le mur suivant.

Aucun endroit n'est inaccessible.
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Maîtrise de de la voie invisible
Réussissez la technique de la voie invisible
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou un ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1

Exécution de la technique :

Courez sur un mur puis sautez et maintenez enfoncé Image pour continuer sur le mur opposé.

Tirez profit de votre environnement et atteignez de nouvelles hauteurs !
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Maîtrise du lâcher d'Izuna
Réussissez la technique du lâcher d'Izuna
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 2
Le lâcher d'Izuna est faisable avec la plupart des armes :

Épée du dragon : Image,Image,Image,Image,Image,Image
Bâton lunaire : Image,Image,Image,Image,Image
Serre du faucon : Image,Image >>Image,Image,Image,Image,Image,Image
Tonfa : Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image
Griffe d'Enma : Image,Image,Image,Image,Image
Fléau vigooréen : Image,Image,Image>>Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image,Image
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Maîtrise du jeté de guillotine
Réussissez la technique du jeté de guillotine
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 2
Courez en face d'un ennemi puis faites Image + Image en même temps
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Maîtrise de l'art de l'enfer
Réussissez le ninpo art de l'enfer
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 1
Sélectionnez ce nimpo puis faites Image + Image en même temps
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Maîtrise de l'art des lames volantes
Réussissez le ninpo art des lames volantes
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 4
Sélectionnez ce nimpo puis faites Image + Image en même temps
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Maîtrise de l'art du phénix de feu
Réussissez le ninpo art du phénix de feu
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 3
Sélectionnez ce nimpo puis faites Image + Image en même temps
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Maîtrise de l'art du vide transperçant
Réussissez le ninpo art du vide transperçant.
Pour que le trophée se débloque, il faut trouver le parchemin soit dans un coffre ou ninja mort
Le parchemin se trouve au chapitre 6
Sélectionnez ce nimpo puis faites Image + Image en même temps
Trophées histoire
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Chapitre 1 terminé
Réussissez à terminer le chapitre 1.
S'obtient automatiquement à la fin du chapitre
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Chapitre 4 terminé
Réussissez à terminer le chapitre 4
S'obtient automatiquement à la fin du chapitre
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Chapitre 7 terminé
Réussissez à terminer le chapitre 7
S'obtient automatiquement à la fin du chapitre
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Chapitre 10 terminé
Réussissez à terminer le chapitre 10
S'obtient automatiquement à la fin du chapitre
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Chapitre 13 terminé
Réussissez à terminer le chapitre 13
S'obtient automatiquement à la fin du chapitre
Trophées des armes + tuer 1000 ennemis
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Exploit des cent entailles
Effectuez un combo de 100 coups avec n'importe quelle arme
Je conseille de faire ce trophée au chapitre 7 car un moment donné, vous allez arriver dans une salle remplie d'os et des ennemis viendront en masse
Je vous conseille d'utiliser le fléau vigooréen
Vidéo
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Exploit de mille anéantissements
Battez 1000 ennemis à l'aide de la technique de l'anéantissement
Tuer 1000 ennemis avec cette technique peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Exploit de la destruction ultime
Battez 1000 ennemis à l'aide de la technique ultime
Tuer 1000 ennemis avec cette technique peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître du lâcher d'Izuna
Lâcher d'Izuna sur 1000 ennemis
Tuer 1000 ennemis avec cette technique peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître du jeté de guillotine
Jeté de guillotine sur 1000 ennemis
Tuer 1000 ennemis avec cette technique peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître de l'épée du dragon
Battez 1000 ennemis à l'aide de l'épée du dragon.
Tuer 1000 ennemis avec cette arme peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître du bâton lunaire
Battez 1000 ennemis à l'aide du bâton lunaire
Tuer 1000 ennemis avec cette arme peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître des serres du faucon
Battez 1000 ennemis à l'aide des serres du faucon
Tuer 1000 ennemis avec cette arme peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître du double katana
Battez 1000 ennemis à l'aide du double katana
Tuer 1000 ennemis avec cette arme peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître du kusarigama
Battez 1000 ennemis à l'aide du kusarigama
Tuer 1000 ennemis avec cette arme peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître de la faux écliptique
Battez 1000 ennemis à l'aide de la faux écliptique
Tuer 1000 ennemis avec cette arme peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître du tonfa
Battez 1000 ennemis à l'aide du tonfa
Tuer 1000 ennemis avec cette arme peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître du fléau vigooréen
Battez 1000 ennemis à l'aide du fléau vigooréen
Tuer 1000 ennemis avec cette arme peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maître de la griffe d'Enma
Battez 1000 ennemis à l'aide de la griffe d'Enma
Tuer 1000 ennemis avec cette arme peut paraître très long mais ce n'est pas le cas car le nombre de tués s'accumule même dans les missions par équipe et il n'est pas remis à 0 même si vous faites nouvelle partie
Vous pouvez consulter vos statistiques sous records de ninja qui se trouve au menu principal
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Maîtrise d'Ayane
Battez 1000 ennemis en tant qu'Ayane
Ayane est disponible à partir du chapitre 11 "Une nuit dans la reine des mers"
Vous pouvez également jouez avec elle pendant une mission par équipe
Consultez les statistiques sous records de ninja
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Maîtrise de Momiji
Battez 1000 ennemis en tant que Momiji
Momiji est disponible à partir du chapitre 5 "La bataille de la prêtresse"
Vous pouvez également jouez avec elle pendant une mission par équipe
Consultez les statistiques sous records de ninja
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Maîtrise de Rachel
Battez 1000 ennemis en tant que Rachel
Rachel est disponible à partir du chapitre 8 "La ville de la Déesse déchue"
Vous pouvez également jouez avec elle pendant une mission par équipe
Consultez les statistiques sous records de ninja
Trophées des difficultés
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VOIE DE L'ACOLYTE terminée
Terminez le jeu sur la VOIE DE L'ACOLYTE
Veuillez vous reportez au trophée VOIE DU MAÎTRE NINJA terminée pour plus d'informations
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VOIE DU GUERRIER terminée
Terminez le jeu sur la VOIE DU GUERRIER
Veuillez vous reportez au trophée VOIE DU MAÎTRE NINJA terminée pour plus d'informations
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VOIE DU MENTOR terminée
Terminez le jeu sur la VOIE DU MENTOR
Veuillez vous reportez au trophée VOIE DU MAÎTRE NINJA terminée pour plus d'informations
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VOIE DU MAÎTRE NINJA terminée
Terminez le jeu sur la VOIE DU MAÎTRE NINJA
Nous y sommes, voici l'un des trophées les plus extrêmes que j'ai jamais connu, c'est le mode de difficulté le plus élevé du jeu et il porte bien son nom, je vais vous expliquez pourquoi.

D'abord, réglez la jauge des deux caméras à son maximum, ça vous facilitera grandement la tache.

Il vaut mieux que vous soyez au courant tout de suite...Dans ce mode, si on vous fait une prise, vous etes mort. Ca va etre tres difficile de finir les 17 chapitres.

Tout d'abord sachez que ce mode est disponible que lorsque vous avez fini le jeu en Mentor

Dans cette difficulté, les ennemis sont de dernières catégories même au tout début du jeu et vous n'avez plus votre barre de vie pleine, ni vos armes au niveau 3

Voici tous les conseils que je peut vous donnez pour que vous puissiez y arriver sans problèmes.


Dans un premier temps, vous allez devoir parfaitement esquiver et contre-attaquer pour couper un membre à un ennemi.

Lorsque des ninjas arrivent en masse, courez le plus loin possible car si ils vous touchent 2-3 fois vous êtes mort et si ils vous donnent un coup puissant qui vous expulse contre un mur, votre barre de vie descend à 0, utilisez des shuriken car vous en avez à l'infini, cela ralenti l'ennemi et ça vous permet de vous approchez de lui pour l'attaquer.

Il va falloir extrêmement attention aux shamans et ceux auxquels ils manque un membre car si ils vous attrape, vous n'aurez aucune chance car il va se suicider sur vous, utilisez le vol de l'hirondelle pour avoir une chance de lui couper la tête.

Il y aura pas mal d'ennemis qui poseront de sérieux problèmes tel que les démons venus des Enfers (ceux qui ont la couleur rouge, jaune, violet), les créatures volantes de couleur violette, noir et dorée seront vos pire cauchemars car à distance ils vous crachent des boules de feu et si une boule vous touche, vous connaissez la suite. Si ils sont en masse, mettez vous le plus loin possible et tirez leurs des flèches pour avoir une chance de lui couper un membre et l’empêcher de voler.

Pour les lycanthropes, ils ne sont pas trop difficile si vous prenez le fléau vigooréen et les tonfa pour utiliser la technique de l'ultime conseil, cependant ils peuvent devenir très dangereux si vous ils projettent contre un mur.

Passons maintenant aux chiens extrêmement sauvages, ils sont souvent 4 ou 5 et viennent en renfort aux autres, ils ne faut surtout pas qu'ils vous touche car il vont vous mordre et vous ne pourrez pas vous dégagez, sans compter que certains ont des sabres dans la gueule et ils utilisent le vol de l'hirondelle , une seule solution pour vous débarrasser d'eux, le lâcher dIzuna, la technique ultime de la griffe d'Enma ou de la faux écliptique

Les ninjas avec les griffes sont très résistants mais avec quelques bonnes techniques, ils seront à terre.

Les unités tactiques sont des ninjas qui sont principalement avec des armes tel qu'une mitraillette ou lance-roquette ou sabre.
Pas de difficultés pour vous en débarrasser

En ce qui concerne les poissons bleues, ils sont inoffensifs si vous les toucher pas, mais lorsque un poisson est touché, préparez vous au comité d’accueil et sortez le bâton lunaire

Les shamans sont les ninjas qui volent à 10cm du sol et qui utilisent de la magie, faites extrêmement attention car ils vont dans le sol pour venir jusqu'à vous, ils lancent des boules de feu et font jaillir des geysers de feu.
Lorsque ils sont en masse, ça peut être difficile de vous sortir de là mais une seule solution, nimpo de lames volantes et si vous n'en avez plus, faites le vol de l'hirondelle

Pour les zombies avec une tronçonneuse, utilisez n'importe quelle techniques ultimes ou nimpo.

Les robots avec quatre pieds, ils sont souvent en masse et ils vous lancent des éclairs, vous savez quoi faire pour vous en débarrasser.

Les robots de combat peuvent êtres dangereux mais il y a une arme qui les tues en un coup, c'est les tonfa en maintenant Image

Usez et abusez de l'arc punitif de démons car les flèches sont infinis et vous avez des chances de couper un bras.

Pour les nimpo, essayez toujours d'avoir un champignon diabolique sur vous, ça vous permet de restaurer toutes vos réserves.
Quand vous êtes encerclé par des ninjas, utilisez les lames volantes car ça les tues en un coup

Les talismans de résurrection vous sauveront la vie car une fois que vous ressuscitez, votre santé et nimpo êtes restauré au maximum mais ceci coute 50 000 orbes à la boutique de Muramasa. Vous pouvez en trouver 3 dans le jeu dans des coffres.

Pour moi, tous les chapitres sont difficiles mais le plus dur restera selon moi le 14

Et pour les boss, veuillez vous reportez au plus haut sous "Conseils sur les boss"

J’espère vous avoir été utile pour finir ce mode ;)
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VOIE DE L'ACOLYTE maîtrisée
Maîtrisez la VOIE DE L'ACOLYTE
Mais qu'est-ce que ca peut bien vouloir dire maitriser une voie ?

Eh bien cela veut dire qu'il faut finir les 17 chapitres en mode challenge chapitres dans n'importe quel ordre et de tous les finir en rang MAÎTRE NINJA

Pour cela, il faudra tuer tous les ennemis d'un chapitre. Pas de panique, vous ne pouvez pas vous perdre et vous n'avez aucune chance d'en rater un, à moins d’être myope ;D

Ce sera plus facile car vous conservez toutes vos armes améliorées aux niveau 3, vos nimpo et votre barre de vie.

Par contre, faites attention aux chapitres 12 et 17 car il y aura des créatures dans l'eau mais ils sont facilement visible, tuez-les avec l'arc punitif de démons
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VOIE DU GUERRIER maîtrisée
Maîtrisez la VOIE DU GUERRIER
Mais qu'est-ce que ca peut bien vouloir dire maitriser une voie ?

Eh bien cela veut dire qu'il faut finir les 17 chapitres en mode challenge chapitres dans n'importe quel ordre et de tous les finir en rang MAÎTRE NINJA

Pour cela, il faudra tuer tous les ennemis d'un chapitre. Pas de panique, vous ne pouvez pas vous perdre et vous n'avez aucune chance d'en rater un, à moins d’être myope ;D

Ce sera plus facile car vous conservez toutes vos armes améliorées aux niveau 3, vos nimpo et votre barre de vie.

Par contre, faites attention aux chapitres 12 et 17 car il y aura des créatures dans l'eau mais ils sont facilement visible, tuez-les avec l'arc punitif de démons
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VOIE DU MENTOR maîtrisée
Maîtrisez la VOIE DU MENTOR
Mais qu'est-ce que ca peut bien vouloir dire maitriser une voie ?

Eh bien cela veut dire qu'il faut finir les 17 chapitres en mode challenge chapitres dans n'importe quel ordre et de tous les finir en rang MAÎTRE NINJA

Pour cela, il faudra tuer tous les ennemis d'un chapitre. Pas de panique, vous ne pouvez pas vous perdre et vous n'avez aucune chance d'en rater un, à moins d’être myope ;D

Ce sera plus facile car vous conservez toutes vos armes améliorées aux niveau 3, vos nimpo et votre barre de vie.

Par contre, faites attention aux chapitres 12 et 17 car il y aura des créatures dans l'eau mais ils sont facilement visible, tuez-les avec l'arc punitif de démons
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VOIE DU MAÎTRE NINJA maîtrisée
Maîtrisez la VOIE DU MAÎTRE NINJA
Mais qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire maitriser une voie ?

Eh bien cela veut dire qu'il faut finir les 17 chapitres en mode challenge chapitres dans n'importe quel ordre et de tous les finir en rang MAÎTRE NINJA

Pour cela, il faudra tuer tous les ennemis d'un chapitre. Pas de panique, vous ne pouvez pas vous perdre et vous n'avez aucune chance d'en rater un, à moins d’être myope ;D

Ce sera plus facile car vous conservez toutes vos armes améliorées aux niveau 3, vos nimpo et votre barre de vie.

Par contre, faites attention aux chapitres 12 et 17 car il y aura des créatures dans l'eau mais ils sont facilement visible, tuez-les avec l'arc punitif de démons

Ce trophée ne sera pas évident mais reportez au trophée VOIE DU MAÎTRE NINJA terminée pour les conseils.
Trophées des missions
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Maître de l'art du ninpo ultime
Lancez 100 ninpos utlimes
Trophée un peu long

Les nimpo ultimes sont le résultat de deux nimpo

Pour cela, il faut que vous fassiez Image + Image en même temps que votre partenaire

Vous pouvez le faire uniquement pendant les missions par équipe
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100 ninjas sauvés
Secourez 100 personnes
A faire uniquement pendant les missions par équipe

Dés que votre partenaire est à terre, allez vers lui ou elle puis faites Image
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Toutes les missions ont été réussies
Réussissez toutes les missions
Le voici le trophée qui rend le platine impossible et qui fait abandonner tous le monde ;D

Le seul problème qu'il y a, c'est que les serveurs peuvent lagger et ils deviennent très radin avec vous. Si vous aimez le ralentis, vous serez servis. Même si vous avez une bonne connexion, il y 5 chances sur 10 qu'il y est des laggs.

Pour commencer, sachez que certaines missions vous demanderont de jouer à la perfection, c'est à dire :

Savoir esquiver au bon moment pour anticiper l'attaque
Avoir fini le jeu en MAÎTRE NINJA, une fois fini vous n'aurez plus peur des missions
Savoir parfaitement contre-attaquer
Connaitre presque tous les combo de chaque armes
Vous savez faire tout ça ? alors c'est partis

Il y a au total 35 missions à faire, il y en a 10 en ACOLYTE, 10 en GUERRIER, 5 en MENTOR, 5 en MAÎTRE NINJA et 5 en NINJA LÉGENDAIRE.

Vous pouvez vous-même faire toutes les missions Acolyte, Guerrier et Mentor mais pour le reste, sans l'aide d'un bon joueur, c'est perdu d'avance


Missions Acolyte x10

#1 Trouvez et tuez les ninjas du clan de l'araignée noire !
#2 Éliminez l'unité tactique de ninjas !
#3 Éliminez les ninjas du clan de l'araignée noire dans le château du dragon !
#4 Éliminez les démons venus des Enfers !
#5 Éliminez les lycanthropes !
#6 Nettoyez la reine des mers de ces démons !
#7 Chassez et détruisez les forces dans la forteresse volante !
#8 Anéantissez toutes les unités tactiques de ninja !
#9 Éliminez tous les ninja du clan de l'araignée noire !
#10 Traquez et éliminez les démons dans les ruines !

Missions Guerrier x10

#1 Détruisez la statue géante sur la plateforme du toit !
#2 Pulvérisez la statue géante !
#3 Massacrez le démon géant dans le Colisée !
#4 Terrassez le démon majeur du tonnerre !
#5 Terrassez le démon majeur du sang !
#6 Pourfendez le dragon sur la neige !
#7 Exterminez les démons infestant les gratte-ciel !
#8 Écrabouillez le démon majeur ailé !
#9 Exterminez les ninjas démoniaques du clan de l'araignée noire !
#10 Massacrez les démons du clan de l'araignée noire !

Missions Mentor x5

#1 Éliminez tous les ninjas du clan de l'araignée noire !
#2 Éliminez toutes les unités tactiques !
#3 Nettoyez la ville de ses déchets !
#4 Finissez-en avec Genshin le funeste !
#5 Massacrez les deux démons géants !

Missions Maître Ninja x5

#1 Terrassez tous les démons du Colisée !
#2 Éliminez les dragons volants du canyon !
#3 Exterminez tous les démons majeurs !
#4 Massacrez 100 démons !
#5 Pulvérisez tous les démons de la terre et du ciel !

Missions Ninja Légendaire x5

#1 Éliminez les quatre démons majeurs !
#2 Exterminez les ninjas du clan de l'araignée noire !
#3 Pulvérisez les statuts géantes !
#4 Terrassez les mystérieux maîtres ninjas !
#5 Anéantissez les mystérieux maîtres ninjas !

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Le platine
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Maître des arts secrets
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Après avoir fini le jeu 8 fois, tuer 1000 ennemis avec chaque armes + les 3 personnages féminins, avoir fini les 35 missions par équipe.

Vous venez de décrocher le platine le plus difficile de la PS3 qui est noté 9,5/10

Toutes mes félicitations ! ;)
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predator
Re: Jailbreak - Le nouvel iPad a lui aussi basculé du côté o
Bonne chose si plusieurs team y arrivent. Sinon ce n'est pas un piratage à distance, c'est une démarche volontaire quand on débloque son appareil, les failles trouvés ne sont d'ailleurs exploité que pour ça car elles ne peuvent pas faire grand chose d'autre...

Alors oui je me souviens de la galère des custom firmware psp, mais sony et la sécurité ça n'a pas toujours été une combinaison gagnante. ( ne serait ce qu'avec le playstation store ou encore la PS3... ;) )
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Tom Vivares
Re: PSP SaveGame Exploit By Zer01ne : et un exploit PSP de p
Déjà qu'il n'y a vraiment pas grand chose comme jeux PSP sur le PSN... J'espère en tout cas que Sony ne va pas supprimer purement et simplement la rétrocompatibilité PSP de la PSVita, auquel cas je n'achète plus rien chez eux. Je me suis déjà fait ... avec l'OtherOS de ma PS3, alors une fois, pas deux...
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